

Skenario konsumsi: mengemudi, bekerja semestinya, permainan esports, kreasi artistik
Konsumen Target: pekerja kantor mental intensitas tinggi, penggemar Esport, orang yang tetap ada keterlambatan, pecinta olahraga, pemilik mobil
Titik penjualan produk: minuman energi berkilau, peningkat energi instan, mixer sempurna untuk minuman alkohol